是作家手中的强大武器,
节奏 故事需要节奏,就像一首诗。它需要有一系列场景和事件的顺序和频率,让读者能够毫无问题、毫不费力地跟随故事情节。即使情节复杂,故事也需要像流体一样流动。 人物 他们是作品的演员,读者必须能够将他们人格化。让它们成为现实。因此,作家必须努力确保他的人物是可信的、立体的,而不是无定形的、死气沉沉的。 角色的动作 就像演员一样,每个角色都必须能够做出决定,他必须有内部冲突促使他反思,他必须犯错误,他必须表现得像一个人。角色是一个人,而不是某种服从作者命令的机器。事实上,我认为作者从一开始就不应该知道角色会对刺激做出怎样的反应。
对话 我是角色的声音
他们是该剧的表演部分。对话必须是音乐性的,即自然的。读者在阅读它们时,一定不会发现强迫性的、平庸的,而是流畅的句子,最重要的是现实。作家不能局限于直接写出对话,而必须在心里背诵,或者更确切地说是大声背诵。 那个设定 故 亚洲手机号码清单 事的场景设计有助于故事本身。它是作者用文字所创造的世界的形象化。这并不意味着迷失在冗长的描述中,而是要让读者能够想象场景。 文档 老话说“写你所知道的”仍然适用。如果不知道你在写什么,你就无法写故事。即使故事发生在我们家里,也总会有一些东西可以读,以避免写出无意义的东西或犯下大错误。 后记:音乐和电影 我想在与加两个例子:我们听的歌曲和我们看的电影。 我
叙事无关的领域添
不喜欢意大利音乐,我觉得它令人沮丧。听意大利歌曲让我感到悲伤。许多人向我重复同样的概念,这对我来说是不合逻辑的:听听这些话,它们很美。不,一首歌里不仅有歌词,还有音乐,这是我感知到的第一个元素。还有音乐的节奏。然后是 WS数据库BR 话。 我不喜欢意大利电影,除了托托、德·菲利波、索尔迪、托格纳齐等人的老杰作。今天的那些让我沮丧,让我厌烦。许多人向我重复同样的概念,这对我来说是不合逻辑的:电影的情节很美,它谈论时事等等。不,这种讨论经不起我的考验。在情节开始之前,我看到了场景设计,我听到演员用脚表演,音频很糟糕,配乐很悲伤。当我今天读到安德里亚 (Andrea)专门针对文案撰稿人、那些以写作为生的人的文章时,我接受了他的这一挑战。